hmc1985 发表于 2015-9-1 12:38:32

对于一个cocos2dx写的ios手游,应该如何去逆向分析呢?


最近想研究一下ios上的手游,那对于一个cocos2dx写的ios手游,应该如何去逆向分析呢?谢谢!

A00 发表于 2015-9-1 21:05:03

期待,我也在找这方面的方法

飘云 发表于 2015-9-1 22:14:56

与普通APP唯一不同就是:你不能从视图层切入进行逆向   那么逆向方式就总结为ida lldb cycript三者结合分析!祝好运!

hmc1985 发表于 2015-9-2 08:58:38

飘云 发表于 2015-9-1 22:14
与普通APP唯一不同就是:你不能从视图层切入进行逆向   那么逆向方式就总结为ida lldb cycript三者结合分析 ...

确实,手游里面的方法都是sub开头的,cycript直接hook地址,又有点问题,这方面我还得多研究一下,谢谢你了!

creantan 发表于 2015-9-10 09:37:56

熟悉cocos2dx框架,搜索敏感类名方法名,写tweak验证。。打log。有些用lua的要lua解密反编译。。数据抓包解密分析

hmc1985 发表于 2015-9-10 11:18:25

creantan 发表于 2015-9-10 09:37
熟悉cocos2dx框架,搜索敏感类名方法名,写tweak验证。。打log。有些用lua的要lua解密反编译。。数据抓包解 ...

十分感谢,我目前正在这样分析,只是这方面基础不够,比较恼火,不过我会努力的
页: [1]
查看完整版本: 对于一个cocos2dx写的ios手游,应该如何去逆向分析呢?