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[原创] 160个CrackMe003

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  • TA的每日心情
    擦汗
    2021-3-13 19:12
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    [LV.8]以坛为家I

    发表于 2019-2-28 15:22:21 | 显示全部楼层 |阅读模式
    本帖最后由 鬼手56 于 2019-4-27 14:10 编辑

    之前在网上搜索了下关于这个Crackme的分析,好像并没有看到比较详细的分析文章,4C法的原理也没有解释的很清楚。所以就发出来了。

    查壳

    1.png
    程序使用VB5.0写的无壳
    去Neg

    程序打开后 会有大概7秒的弹窗

    2.png

    在这7秒内 什么都不能干,所以第一件事就是把这个7秒的neg给去掉

    方法一 Timer搜索法

    首先将内存定位到程序开始处0x401000

    3.png

    搜索Timer,Timer是VB程序默认的定时器变量,

    4.png

    我们找到Timer之后 在上面的位置可以看到一个0x1B58,这个是计时器的秒数。也就是十进制的7000,7000毫秒就是7秒。所以第一种去Neg的方法就是将0x1B58改为0x0001

    但是此种方法也有一定的局限性,如果程序的作者将计时器的默认名称改掉之后 根本无法在内存中搜索到Timer关键字 也就无法下手。下面介绍一种通用的解决方法

    方法二 4C法

    Virtual Basic可执行程序结构研究

    对于Visual Basic5/6编译生成的程序,不管自然编译还是伪编译,其程序入口点处的结构都是一样的。来到OEP处:

    5.png

    指针0x4067D4指向的结构就是Virtual Basic程序的VBHeader结构,由此伸展开,整个VB程序的框架就在这了。

    ##### Virtual Basic程序框架结构

    可能的Virtual Basic程序框架结构如图

    15.png

    TVBHeader结构定义

    ```C++
    Signature                        array[1..4] of char;                //00H签名,必须为VB5!
    Flagl                                    WORD;                                           //04H.未知标志
    LanguageDll                        array[1..14] of char;                //06H语言链接库名,通常为”*"或者vb6chsdll
    BackLanguageDll             array[1..14] of char;           //14H.后备语言链接库名
    RuntimeDLLVersion                 WORD;                                           //22H运行库版本
    Languageld                            DWORD:                                       //24H语言标识
    BackupLanguageID                 DWORD;                                       //28H,未知标志
    aSubMain                        DWORD;                                       //2CH,不为00000000则指向Sub MainO指针
    aProjectlnfo                    DWORD                                           //30H.指针,指向tProjeclnfo结构  
    Plag2                                        WORD;                                          //34H未知标志
    Flag3                                        WORD;                                          //36H.未知标志
    Flag4                                        DWORD;                                          //38H未知标志
    ThreadSpace                         DWORD;                                          //3CH.线程空间
    Flag5                                        DWORD;                                          //14H未知标志
    ResCount                                WORD;                                          //44H.数量,表示form与cls文件个数
    ImportCount                                WORD;                                          //46H.数量,引用的ocx、dll文件个数
    Flag6                                        BYTE:                                         //48H未知,可能代表运行时程序所占内存大小
    Flag7                                    BYTE;                                         //49H未知,可能与程序启动时花费时间有关
    Flag8                                        WORD;                                         //4AH.未知
    AGUTTable                                 DWORD;                                         //4CH.指针,指向Form GuI描述表
    AExdCompTrble                    DWORD;                                      //50H指针,指向“引入的ocx、dll文件描述表
    Aproicclpescrinion                 DWORD;                                         //54H,指针;指向tProjectDescriptionTable的指针
    OProjectExename                        DWORD                                         //58H.偏移,Offset ProjectExename
    OProjectTitle                     DWORD;                                    //5CH,偏移,Offset Projectitle
    OHelpFile                                 DWORD;                                        //60H.偏移,Ofset Helpile
    OProjectName                         DWORD.                                         //64H.偏移,Offset ProjectName
    ```

    AGUTTable(4C的位置)结构定义

    ```c++
    Signature                                DWORD                                        //00H.必须是50000000
    FomID                                        TGUID                                        //04,可能是以GUID方式命名的formID
    Index                                        BYTE                                           //24H 窗体的序号
    Flag1                                        BYTE                                        //28H 第一个窗体的启动标志,可能是90 也可能是10
    AGUIDescriptionTable    DWORD                                        //48H指针指向以“FFCC…“开始的FormGUI表
    Flag3                                        Dword                                        //4CH.意义不明
    ```

    以`AfKayAs.2.Exe`为例说明:

    16.png

    其对应每个字节的含义如下表

    | offset | 含义                                |
    | ------ | ----------------------------------- |
    | 00H    | VB5!                                |
    | 04H    |                                     |
    | 06H    | 语言链接库名                        |
    | 14H    |                                     |
    | 22H    | 04代表msvbvm50.dll版本              |
    | 24H    | 语言标识                            |
    | 28H    |                                     |
    | 2CH    | 00000000表示非由sub_main启动        |
    | 30H    | 指向ProjectInfo结构                 |
    | 34H    |                                     |
    | 36H    |                                     |
    | 38H    |                                     |
    | 3CH    |                                     |
    | 40H    |                                     |
    | 44H    | 只有2个FROM                         |
    | 46H    | 引用的OCX DLL文件个数为0            |
    | 48H    |                                     |
    | 49H    |                                     |
    | 4AH    |                                     |
    | 4CH    | Ptr 0040126C                        |
    | 50H    | 若没有引入的ocx,dll文件,此指针无效 |
    | 54H    | 指向tProjectDescriptionTable的指针  |
    | 58H    | ProjectExename                      |
    | 5CH    | ProjectTitle                        |
    | 60H    | HelpFile                            |
    | 64H    | ProjectName                         |

    4C法实战

    在程序载入到入口点之后的第一个push也就是VBHeader的位置,数据窗口跟随。



    然后在数据窗口输入刚才的地址+4C,找到form GUI描述表的指针

    6.png

    数据窗口跟随DWORD

    7.png

    接着会来到一块有规律的数据区域,每一个小块的数据是每一个窗体的信息,其中00和01是窗体的序号 而10是第一个窗体的启动标志。

    8.png

    所以 我们只要把第一个窗体数据块的00改成10 然后把第二个窗体的数据块的10改成00,或者将窗体的序号调换。即可去除neg。

    破解序列号

    这个程序和002那个程序一模一样 无非是换了套浮点算法而已 就算你看不懂浮点指令 也可以通过单步跟踪 观察FPU栈的数值猜测到序列号

    首先输入一个错误的用户名和序列号

    10.png

    下面是验证步骤

    第一步

    9.png

    还是和002一样 获取用户名长度 然后根据得到的结果算出来一个值 我这里这个结果为622287

    第二步

    11.png

    第二步 首先将刚才计算的结果转为浮点数 放入到FPU栈 然后将结果加上2.0 得到622289。逆向这个程序你并不需要看懂每一条浮点指令,只需要单步跟踪 然后时时观察FPU栈的情况。

    第三步

    12.png

    还是将刚才的结果转为浮点数并入栈 然后将622289乘以一个值再减去一个值 最后得到结果ST0=1866865

    第四步

    13.png

    将刚才的结果1866865减去一个值 得到结果1866880 到此校验就结束了

    验证结果

    14.png


    编写注册机

    接下来使用Keymake编写注册机,设置如下

    17.png

    接着运行注册机 出现了正确的序列号,至于为什么会出现两次,这个我也不知道,这个软件我用的并不熟。哈哈 就这样吧。

    18.png

    需要udd文件和分析文档的可以到我的Github下载:https://github.com/TonyChen56/160-Crackme


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