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[原创] PCXX逆向:发送与接收消息的分析与代码实现

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  • TA的每日心情
    擦汗
    2021-3-13 19:12
  • 签到天数: 254 天

    [LV.8]以坛为家I

    发表于 2019-6-22 17:22:43 | 显示全部楼层 |阅读模式
    本帖最后由 鬼手56 于 2019-6-22 17:46 编辑

    定位微信的消息接收函数

    我们先来定位一下消息接收函数,这对我们后面分析消息发送函数会有所帮助

    定位消息接收函数的相关思路

    与接收消息函数最直接相关的东西肯定是消息本身,所以消息本身的内容就是我们的切入点。我们可以首先找到存放消息内容的地址,然后对地址下断,通过栈回溯最终定位到接收消息的函数

    定位消息内容的地址

    首先用另外一个微信给自己发一条消息,在不点开消息的状态下用CE搜索消息内容

    1560921587933.png

    然后再发送一条消息

    1560921650555.png

    此时有效结果只剩下3个,把这三个地址加入到下方地址栏,右键->更改记录->类型

    1560921772858.png

    将显示范围调大

    1560921796891.png

    其中有一个是最原始的未经处理的消息,也是显示的最全的那一条,剩下的两条是经过处理的。我们需要中间那个未经任何处理的消息

    定位接收消息函数的地址

    既然消息内容的地址找到了,那么接下来就通过这个内容来找到接收消息的函数

    1560921921648.png

    在OD中找到这个地址,下内存写入断点。为什么是写入不是访问?因为这个是最原始的的消息,要想对这条消息进行处理就必须改写当前的这条消息,所以在这个位置下内存写入断点,当客户端对这条原始消息进行处理时,断点就会断下。

    此时,再次发送一条消息,程序断下,删除内存写入断点,这个时候堆栈的返回地址里面一定有一个函数是用来接收消息的。我们点击K查看调用堆栈。

    1560922776546.png

    经过排查确认是这个call,大家可以根据我图中的函数特征直接找到这个call。我们在这个函数下断点,让程序再次断下,分析附近的代码。

    分析接收消息函数

    好友消息

    1560923899627.png

    此时我们点击查看堆栈中esp寄存器的值,数据窗口跟随

    1560923923543.png

    此时[esp+0x40]的位置是发送者的微信ID,[esp+0x68]的位置是消息内容(**通过这个call我们还可以拿到文件助手的ID是filehelper,这对后面分析消息发送会有用,大家可以去试验一下**)

    1560923951137.png

    [esp+0x114]的位置是0,[esp+0x128]的位置是一串未知数据。

    1560923988035.png

    群消息

    然后我们再发送一条群消息,看看有什么区别

    1560924027886.png

    此时[esp+0x40]的位置是群ID,[esp+0x68]的位置是消息内容

    1560924063833.png

    [esp+0x114]的地址不再是零,而是消息发送者的ID,[esp+0x128]的位置依旧是一串未知数据。大家可以用同样的方式分析处图片和表情在内存中的表现形式。

    那么我们只要记录下这个call的地址+偏移,然后写一个dll注入到微信进程空间中,HOOK这个函数,就能拦截所有的消息,并显示到我们的程序中。

    总结

    总结一下思路,寻找切入点->找地址->下断->栈回溯分析。就是这么简单粗暴

    代码实现

    注入之后接收消息的代码如下:

    [C++] 纯文本查看 复制代码
    void RecieveMsg()
    
    {
    
            wstring receivedMessage = L"";
    
            BOOL isFriendMsg = FALSE;
    
            //[[esp]]
    
            //信息块位置
    
            DWORD** msgAddress = (DWORD * *)r_esp;
    
    
    
            //消息类型[[esp]]+0x30
    
            //[01文字] [03图片] [31转账XML信息] [22语音消息] [02B视频信息]
    
            //感谢:.順唭_自嘫ɑ、unravel提供类型消息。
    
            DWORD msgType = *((DWORD*)(**msgAddress + 0x30));
    
            receivedMessage.append(L"消息类型:");
    
            switch (msgType)
    
            {
    
            case 0x01:
    
                    receivedMessage.append(L"文字 ");
    
                    break;
    
            case 0x03:
    
                    receivedMessage.append(L"图片 ");
    
                    break;
    
    
    
            case 0x22:
    
                    receivedMessage.append(L"语音 ");
    
                    break;
    
            case 0x25:
    
                    receivedMessage.append(L"好友确认 ");
    
                    break;
    
            case 0x28:
    
                    receivedMessage.append(L"POSSIBLEFRIEND_MSG ");
    
                    break;
    
            case 0x2A:
    
                    receivedMessage.append(L"名片 ");
    
                    break;
    
            case 0x2B:
    
                    receivedMessage.append(L"视频 ");
    
                    break;
    
            case 0x2F:
    
                    //石头剪刀布
    
                    receivedMessage.append(L"表情 ");
    
                    break;
    
            case 0x30:
    
                    receivedMessage.append(L"位置 ");
    
                    break;
    
            case 0x31:
    
                    //共享实时位置
    
                    //文件
    
                    //转账
    
                    //链接
    
                    receivedMessage.append(L"共享实时位置、文件、转账、链接 ");
    
                    break;
    
            case 0x32:
    
                    receivedMessage.append(L"VOIPMSG ");
    
                    break;
    
            case 0x33:
    
                    receivedMessage.append(L"微信初始化 ");
    
                    break;
    
            case 0x34:
    
                    receivedMessage.append(L"VOIPNOTIFY ");
    
                    break;
    
            case 0x35:
    
                    receivedMessage.append(L"VOIPINVITE ");
    
                    break;
    
            case 0x3E:
    
                    receivedMessage.append(L"小视频 ");
    
                    break;
    
            case 0x270F:
    
                    receivedMessage.append(L"SYSNOTICE ");
    
                    break;
    
            case 0x2710:
    
                    //系统消息
    
                    //红包
    
                    receivedMessage.append(L"红包、系统消息 ");
    
                    break;
    
            case 0x2712:
    
                    receivedMessage.append(L"撤回消息 ");
    
                    break;
    
            default:
    
                    break;
    
            }
    
            receivedMessage.append(L"\r\n");
    
    
    
            //dc [[[esp]] + 0x114]
    
            //判断是群消息还是好友消息
    
            //相关信息
    
            wstring msgSource2 = L"<msgsource />\n";
    
            wstring msgSource = L"";
    
            msgSource.append(GetMsgByAddress(**msgAddress + 0x168));
    
    
    
            if (msgSource.length() <= msgSource2.length())
    
            {
    
                    receivedMessage.append(L"收到好友消息:\r\n");
    
                    isFriendMsg = TRUE;
    
            }
    
            else
    
            {
    
                    receivedMessage.append(L"收到群消息:\r\n");
    
                    isFriendMsg = FALSE;
    
            }
    
    
    
            //好友消息
    
            if (isFriendMsg == TRUE)
    
            {
    
                    receivedMessage.append(L"好友wxid:\r\n")
    
                            .append(GetMsgByAddress(**msgAddress + 0x40))
    
                            .append(L"\r\n\r\n");
    
            }
    
            else
    
            {
    
                    receivedMessage.append(L"群号:\r\n")
    
                            .append(GetMsgByAddress(**msgAddress + 0x40))
    
                            .append(L"\r\n\r\n");
    
    
    
                    receivedMessage.append(L"消息发送者:\r\n")
    
                            .append(GetMsgByAddress(**msgAddress + 0x114))
    
                            .append(L"\r\n\r\n");
    
    
    
                    receivedMessage.append(L"相关信息:\r\n");
    
                    receivedMessage += msgSource;
    
                    receivedMessage.append(L"\r\n\r\n");
    
            }
    
    
    
            receivedMessage.append(L"消息内容:\r\n")
    
                    .append(GetMsgByAddress(**msgAddress + 0x68))
    
                    .append(L"\r\n\r\n");
    
    
    
    
    
            //文本框输出信息
    
            USES_CONVERSION;
    
            SetWindowText(GetDlgItem(hWinDlg, IDC_MSG), W2A(receivedMessage.c_str()));
    
    }
    
    



    定位微信的消息发送函数

    定位消息发送函数的相关思路

    一个发消息的函数,至少需要两个参数。第一个是发送给谁,第二个是发送的内容,所以我们可以从参数入手,然后通过栈回溯的方式找到发送消息的call。

    至于突破口我们可以从发送的消息内容和消息的接收者的微信ID入手,比如文件传输助手的微信ID是filehelper,这个可以在接收消息的call中拿到。以这个微信ID为突破口会比从文本来追溯方便。

    过滤当前聊天窗口的微信ID

    首先将当前聊天窗口设置为文件传输助手,搜索filehelper
    1560860709235.png

    除了文件传输助手,我们还知道个人的微信ID都是以`wxid_`开头的,所以将窗口切换到微信好友,搜索`wxid_`
    1560861132332.png

    接着我们选中所有地址,加入到下方地址栏
    1560861170832.png

    然后选择全部地址右键->更改记录->类型

    1560861249387.png

    将长度修改为50以显示更多的内容

    1560862191419.png

    此时你会看到微信好友的ID,记录下这个ID,待会有用

    1560861347090.png

    再将窗口切回文件助手,下方地址栏的ID会发生变化,将数值不是filehelper的全部剔除掉。剩下的地址中的某一个是当前窗口的微信ID,它会随着你当前微信窗口ID进行变换。

    定位当前聊天窗口的ID

    这个当前聊天窗口的ID到底有什么作用呢?我们来测试一下
    1560862402602.png

    选中所有地址,右键->更改记录->数值,将当前聊天窗口的ID改为filehelper,然后在当前好友的聊天窗口发送一条消息,你会发现此时消息发到了文件传输助手

    **当前聊天窗口的ID是谁 谁就会接收到这条消息**,利用这个特性我们来找出那个唯一的当前窗口ID

    1560862699359.png

    选中一半地址,将其更改为filehelper,然后在当前窗口发送消息。如果消息发给了filehelper,那么选中的地址里面就有真正的当前聊天窗口的ID。重复这个步骤,可以找到真正的当前窗口ID

    定位发送消息的函数

    1560863633880.png

    接着载入OD,在找到的当前窗口ID的地址中下一个内存访问断点。为什么是内存访问断点而不是内存写入呢?因为当前微信窗口的ID肯定会被发送消息的当作参数传入到堆栈中,所以必定会访问这个ID,而不是写入ID。

    给好友发送一条消息,点击发送,内存访问断点断下。

    1560863743347.png

    此时eax指向当前窗口ID,接着删除内存访问断点。点击K查看调用堆栈,在堆栈的返回地址中逐个排查每一个函数,这个函数必须有两个以上的参数,其中一个参数是消息内容,另外一个参数是消息ID
    1560864547959.png

    经过排查,可以在调用堆栈的第二层找到一个疑似发消息的call。在这个地方下断点,让程序断下,分析附近代码

    分析发送消息的函数

    普通消息

    1560864995458.png

    此时edx指向微信ID,[edx+4]保存的是微信ID的长度

    1560865007453.png

    ebx指向消息内容,[ebx+4]保存的是消息内容的长度。那么这个很有可能就是我们要找的发送消息的call。

    找到了发送消息的函数,那么怎么验证呢?利用微信ID。将edx指向的微信ID的地址和我们之前在CE中找到的当前窗口的微信ID对比,你会发现两个地址是一样的。

    1560865779326.png

    改变这个地址的微信ID和内容,就能直接改变消息的接收者和内容,这个刚才我们已经实验过了。再结合这个函数传入的参数有当前消息的内容,就可以确定这个call就是微信发送消息的函数。

    艾特某人消息

    除了以普通文本的方式发送消息以外,还可以以艾特某人的方式发送消息。那么当发送的消息是艾特某人的时候,这个函数和发送普通文本消息有什么区别呢?区别就在于eax寄存器的值

    先发送一条普通消息程序断下

    1560941310593.png

    此时eax的值为0,然后再发送一条艾特某人的消息

    1560941381852.png

    此时eax是有值的,数据窗口跟随,看看这个14704C40的地址保存的是什么内容

    1560941432589.png

    里面的被艾特的人的微信ID,**普通消息与艾特消息的区别就在于eax是否保存了被艾特人的微信ID**。大家可以用同样的方式分析处图片和表情在内存中的表现形式。

    接下来我们只要记录下当前发送消息函数的地址+偏移,就能写一个dll注入到微信进程空间中,直接调用发送消息的函数,就能实现用自己写的程序给任何人发送消息。

    总结

    总结一下思路,寻找切入点->找地址->下断->栈回溯分析。跟接收消息的步骤是一致的。**找call的关键在于你能不能找到一个好的切入点,并且利用切入点与call之间的关系。**

    代码实现

    调用发送消息的函数代码如下:


    [C++] 纯文本查看 复制代码
    void SendTextMessage(wchar_t* wxid, wchar_t* msg)
    
    {
    
            //拿到发送消息的call的地址
    
            DWORD dwSendCallAddr = GetWeChatWinAddr() + 0x2EB4E0;
    
    
    
            //微信ID/群ID
    
            wxMsg id = {0};
    
            id.pMsg = wxid;
    
            id.msgLen = wcslen(wxid);
    
            id.buffLen = wcslen(wxid)*2;
    
    
    
            //消息内容
    
            wxMsg text = { 0 };
    
            text.pMsg = msg;
    
            text.msgLen = wcslen(msg);
    
            text.buffLen = wcslen(msg)*2;
    
    
    
    
    
            //取出微信ID和消息的地址
    
            char* pWxid = (char*)&id.pMsg;
    
            char* pWxmsg = (char*)&text.pMsg;
    
    
    
    
    
            char buff[0x81C] = { 0 };
    
            //调用微信发送消息call
    
            __asm {
    
                    mov edx, pWxid;
    
                    push 1;
    
                    mov eax, 0;
    
                    push eax;
    
                    mov ebx, pWxmsg;
    
                    push ebx;
    
                    lea ecx, buff;
    
                    call dwSendCallAddr;
    
                    add esp, 0xC;
    
            }
    
    }



    最终效果

    发送消息

    1561192523457.jpg

    接收消息

    1561192658037.png

    成品就暂时不发了,下回补上,有个bug调了好久没调出来,拜拜~

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    2020-6-9 14:50
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    [LV.6]常住居民II

    发表于 2019-6-22 20:55:42 | 显示全部楼层
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    2022-10-23 14:58
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    [LV.4]偶尔看看III

    发表于 2019-6-23 21:08:43 | 显示全部楼层
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    [LV.1]初来乍到

    发表于 2019-6-27 19:41:39 | 显示全部楼层
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