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[原创] [翻译]反调试:定时

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  • TA的每日心情
    开心
    2019-3-15 11:00
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    [LV.8]以坛为家I

    发表于 2021-6-15 15:37:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
    备注
    原文地址:https://anti-debug.checkpoint.com/techniques/timing.html
    原文标题:Anti-Debug: Timing
    更新日期:2021年6月15日
    此文后期:根据自身所学进行内容扩充
    因自身技术有限,只能尽自身所能翻译国外技术文章,供大家学习,若有不当或可完善的地方,希望可以指出,用于共同完善这篇文章。



    目录
    • 定时
    • 1. RDPMC/RDTSC
    • 2. GetLocalTime()
    • 3. GetSystemTime()
    • 4. GetTickCount()
    • 5. ZwGetTickCount() / KiGetTickCount()
    • 6. QueryPerformanceCounter()
    • 7. timeGetTime()
    • 反制措施

    定时
    当一个进程在调试器中被追踪时,在指令和执行之间会有巨大的延迟。代码的某些部分之间的 "本地 "延迟可以用几种方法测量并与实际延迟进行比较。
    1. RDPMC/RDTSC
    这些指令要求在CR4寄存器中设置PCE标志寄存器。
    RDPMC指令只能在内核模式下使用。
    C/C++ 代码:
    [C++] 纯文本查看 复制代码
    bool IsDebugged(DWORD64 qwNativeElapsed)
    {
        ULARGE_INTEGER Start, End;
        __asm
        {
            xor  ecx, ecx
            rdpmc
            mov  Start.LowPart, eax
            mov  Start.HighPart, edx
        }
        // ... some work
        __asm
        {
            xor  ecx, ecx
            rdpmc
            mov  End.LowPart, eax
            mov  End.HighPart, edx
        }
        return (End.QuadPart - Start.QuadPart) > qwNativeElapsed;
    }

    RDTSC是一个用户模式指令。
    C/C++ 代码:
    [C++] 纯文本查看 复制代码
    bool IsDebugged(DWORD64 qwNativeElapsed)
    {
        ULARGE_INTEGER Start, End;
        __asm
        {
            xor  ecx, ecx
            rdtsc
            mov  Start.LowPart, eax
            mov  Start.HighPart, edx
        }
        // ... some work
        __asm
        {
            xor  ecx, ecx
            rdtsc
            mov  End.LowPart, eax
            mov  End.HighPart, edx
        }
        return (End.QuadPart - Start.QuadPart) > qwNativeElapsed;
    }

    2. GetLocalTime()
    C/C++ 代码:
    [C++] 纯文本查看 复制代码
    bool IsDebugged(DWORD64 qwNativeElapsed)
    {
        SYSTEMTIME stStart, stEnd;
        FILETIME ftStart, ftEnd;
        ULARGE_INTEGER uiStart, uiEnd;
    
        GetLocalTime(&stStart);
        // ... some work
        GetLocalTime(&stEnd);
    
        if (!SystemTimeToFileTime(&stStart, &ftStart))
            return false;
        if (!SystemTimeToFileTime(&stEnd, &ftEnd))
            return false;
    
        uiStart.LowPart  = ftStart.dwLowDateTime;
        uiStart.HighPart = ftStart.dwHighDateTime;
        uiEnd.LowPart  = ftEnd.dwLowDateTime;
        uiEnd.HighPart = ftEnd.dwHighDateTime;
        return (uiEnd.QuadPart - uiStart.QuadPart) > qwNativeElapsed;
    }

    3. GetSystemTime()
    C/C++ 代码:
    [C++] 纯文本查看 复制代码
    bool IsDebugged(DWORD64 qwNativeElapsed)
    {
        SYSTEMTIME stStart, stEnd;
        FILETIME ftStart, ftEnd;
        ULARGE_INTEGER uiStart, uiEnd;
    
        GetSystemTime(&stStart);
        // ... some work
        GetSystemTime(&stEnd);
    
        if (!SystemTimeToFileTime(&stStart, &ftStart))
            return false;
        if (!SystemTimeToFileTime(&stEnd, &ftEnd))
            return false;
    
        uiStart.LowPart  = ftStart.dwLowDateTime;
        uiStart.HighPart = ftStart.dwHighDateTime;
        uiEnd.LowPart  = ftEnd.dwLowDateTime;
        uiEnd.HighPart = ftEnd.dwHighDateTime;
        return (uiEnd.QuadPart - uiStart.QuadPart) > qwNativeElapsed;
    }

    4. GetTickCount()
    C/C++ 代码:
    [C++] 纯文本查看 复制代码
    bool IsDebugged(DWORD dwNativeElapsed)
    {
        DWORD dwStart = GetTickCount();
        // ... some work
        return (GetTickCount() - dwStart) > dwNativeElapsed;
    }

    5. ZwGetTickCount() / KiGetTickCount()
    这两个函数只在内核模式下使用。

    就像用户模式的GetTickCount()或GetSystemTime()一样,内核模式的ZwGetTickCount()从KUSER_SHARED_DATA页面读取。这个页面在虚拟地址的用户模式范围内被映射为只读,在内核范围内被映射为读写。系统时钟的滴答声更新了系统时间,它直接存储在这个页面中。

    ZwGetTickCount()的使用方法与GetTickCount()相同。使用KiGetTickCount()比调用ZwGetTickCount()要快,但比直接从KUSER_SHARED_DATA页面读取稍慢一些。
    C/C++ 代码:
    [C++] 纯文本查看 复制代码
    bool IsDebugged(DWORD64 qwNativeElapsed)
    {
        ULARGE_INTEGER Start, End;
        __asm
        {
            int  2ah
            mov  Start.LowPart, eax
            mov  Start.HighPart, edx
        }
        // ... some work
        __asm
        {
            int  2ah
            mov  End.LowPart, eax
            mov  End.HighPart, edx
        }
        return (End.QuadPart - Start.QuadPart) > qwNativeElapsed;
    }

    6. QueryPerformanceCounter()
    C/C++ 代码:
    [C++] 纯文本查看 复制代码
    bool IsDebugged(DWORD64 qwNativeElapsed)
    {
        LARGE_INTEGER liStart, liEnd;
        QueryPerformanceCounter(&liStart);
        // ... some work
        QueryPerformanceCounter(&liEnd);
        return (liEnd.QuadPart - liStart.QuadPart) > qwNativeElapsed;
    }

    7. timeGetTime()
    C/C++ 代码:
    [C++] 纯文本查看 复制代码
    bool IsDebugged(DWORD dwNativeElapsed)
    {
        DWORD dwStart = timeGetTime();
        // ... some work
        return (timeGetTime() - dwStart) > dwNativeElapsed;
    }

    反制措施
    调试期间:只需用NOP填充定时检查,并将这些检查的结果设置为适当的值。
    对于反调试绕过方案的开发:没有很大的必要去做什么,因为所有的定时检查都不是很可靠。你仍然可以拦截定时函数,加快调用之间的时间。
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