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 TA的每日心情|  | 慵懒 2019-3-12 17:25
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 签到天数: 3 天 [LV.2]偶尔看看I | 
 
| 本帖最后由 whypro 于 2010-7-17 21:22 编辑 
 
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 |  | 本文出自 Yonsm 之手 
 //题目:怎样使用 Visual C++ 编译出只有 1536 字节的窗口程序
 //这些技巧都是dREAMtHEATER老大哥告我的……
 //编译出来后,文件大小为: 1536 字节
 
 ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
 //预处理
 #include <Windows.h>
 //使用了下面的预处理,编译连接时必须是 Release 方式,否则不能通过
 
 //自定义程序入口,如果要优化,推荐使用这个
 //如果使用 VS.NET,也可以这样设置:在“解决方案管理器”里选定项目,右击,选择“属性”->“链接器”->“高级”->“入口点”
 //VC 6里面也有类似的设置,但具体不记得了
 //项目属性的其它设置可以仔细看看,其它优化也都在这里可以设置
 #pragma comment(linker, "/ENTRY:EntryPoint")
 
 //下面是调整段对齐,默认是 4K,在 Win98 下能更快地装入 PE 文件,但会增加 PE 文件的大小
 //下面这一行在这里好像会说是“无效的指令”什么的,故在这里也注释掉了,也许是段太小的原因吧。
 //直接在工程选项里面设置:项目“属性”->“链接器”->“优化”->“Windows98 优化”->“否 (/OPT:NOWIN98)”
 //#pragma comment(linker, "/OPT:NOWIN98")
 
 //下面的优化是段合并,不推荐使用,在很多程序里也许也许不能使用
 #pragma comment(linker, "/SECTION:MiniPE,")             //创建自定义的 MiniPE Section
 #pragma comment(linker, "/MERGE:.data=MiniPE")  //合并.data Section 到 MiniPE Section
 #pragma comment(linker, "/MERGE:.text=MiniPE")  //合并.text Section 到 MiniPE Section
 #pragma comment(linker, "/MERGE:.rdata=MiniPE") //合并.rdata Section 到 MiniPE Section
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 ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
 //全局变量
 HWND                                    g_hWnd;         //主窗口句柄,一般程序中经常用到此变量,故使用全局变量
 HINSTANCE                               g_hInst;        //应用程序进程句柄,一般程序中经常用到此变量,故使用全局变量
 const char                              c_szAppName[[]] = "MiniPE";
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 ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
 //函数声明
 LRESULT CALLBACK WindowProc(HWND hWnd, UINT uMsg, WPARAM wParam, LPARAM lParam);
 int WINAPI WinMain(HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInstance, LPSTR lpCmdLine, int iCmdShow);
 ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
 
 
 ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
 //入口函数
 //使用我们自己的入口函数,而不用连接器默认提供的一大堆程序初始化操作的代码
 //为了在一个普通的 Win32SDK 程序里能使用这种方法,下面的函数将调用 WinMain() 函数,并给出相应的参数
 void EntryPoint()
 {
 ExitProcess(WinMain(GetModuleHandle(NULL), NULL, GetCommandLine(), SW_SHOWNORMAL));
 }
 ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
 
 ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
 //主函数
 int WINAPI WinMain(HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInstance, LPSTR lpCmdLine, int iCmdShow)
 {
 MSG                                             sMsg;
 WNDCLASSEX                              sWndClassEx;
 
 g_hInst = hInstance;
 sWndClassEx.cbSize = sizeof(WNDCLASSEX);
 sWndClassEx.style = CS_VREDRAW | CS_HREDRAW;
 sWndClassEx.lpfnWndProc = (WNDPROC) WindowProc;
 sWndClassEx.cbClsExtra = 0;
 sWndClassEx.cbWndExtra = 0;
 sWndClassEx.hInstance = g_hInst;
 sWndClassEx.hIcon = LoadIcon(NULL, IDI_APPLICATION);
 sWndClassEx.hCursor = LoadCursor(NULL, IDC_ARROW);
 sWndClassEx.hbrBackground = (HBRUSH) (COLOR_WINDOW);
 sWndClassEx.lpszMenuName = NULL;
 sWndClassEx.lpszClassName = c_szAppName;
 sWndClassEx.hIconSm = NULL;
 RegisterClassEx(&sWndClassEx);
 g_hWnd = CreateWindowEx(0, c_szAppName, c_szAppName, WS_OVERLAPPEDWINDOW,
 CW_USEDEFAULT, CW_USEDEFAULT, CW_USEDEFAULT, CW_USEDEFAULT,
 NULL, NULL, g_hInst, NULL);
 ShowWindow(g_hWnd, iCmdShow);
 UpdateWindow(g_hWnd);
 while (GetMessage(&sMsg, NULL, 0, 0))
 {
 TranslateMessage(&sMsg);
 DispatchMessage(&sMsg);
 }
 return((int) sMsg.wParam);
 }
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 ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
 //主窗口回调函数
 LRESULT CALLBACK WindowProc(HWND hWnd, UINT uMsg, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
 {
 switch (uMsg)
 {
 case WM_DESTROY:
 PostQuitMessage(0);
 break;
 default:
 return(DefWindowProc(hWnd, uMsg, wParam, lParam));
 }
 return(0);
 }
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