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[其它] 游戏外挂攻防艺术 PDF

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  • TA的每日心情
    开心
    2019-3-25 14:18
  • 签到天数: 881 天

    [LV.10]以坛为家III

    发表于 2015-8-20 09:41:46 | 显示全部楼层 |阅读模式
    内容简介
      随着网络的普及,网络游戏得到了众多网民的青睐。但是,网络游戏的盛行,也给游戏玩家和游戏公司带来了很多安全问题,如木马盗号、外挂作弊等。对于正常的游戏玩家和游戏公司来说,外挂的危害尤其突出。因为一款免费的外挂,不仅可能携带游戏木马,还会影响游戏的平衡,甚至伤害其他玩家的感情。虽然很多游戏玩家和安全爱好者对外挂和反外挂技术有强烈的兴趣,但目前市面上很难找到一本能够深入浅出地讲解这部分知识的书。《游戏外挂攻防艺术》将带领读者走近外挂和反外挂技术这个神秘的领域,让读者了解外挂的制作过程、作弊过程以及反外挂检测技术,从而提升读者对游戏安全的认识。
      《游戏外挂攻防艺术》是作者长期分析外挂软件和反外挂的经验所得,分5篇,共10章,包括游戏和外挂初识、外挂技术、游戏保护方案探索、射击游戏安全和外挂检测技术。本书内容循序渐进,层层解剖外挂涉及的一些关键技术,包括注入、隐藏、交互、Hook和Call函数等,让读者对外挂产生直观和深刻的认识,独创性的外挂分析和检测方法对安全从业者而言也有很好的借鉴意义。
    目录
    第1篇 游戏和外挂初识篇
    第1章 认识游戏和外挂
    1.1 游戏安全现状
    1.2 什么是外挂
    1.3 内存挂与游戏的关系
    1.4 游戏的3个核心概念
    1.4.1 游戏资源的加/解密
    1.4.2 游戏协议之发包模型
    1.4.3 游戏内存对象布局
    1.5 外挂的设计思路
    1.6 反外挂的思路
    1.7 本章小结
    第2篇 外挂技术篇
    第2章 五花八门的注入技术
    2.1 注册表注入
    2.2 远线程注入
    2.3 依赖可信进程注入
    2.4 APC注入
    2.5 消息钩子注入
    2.6 导入表注入
    2.7 劫持进程创建注入
    2.8 LSP劫持注入
    2.8.1 编写LSP
    2.8.2 安装LSP
    2.9 输入法注入
    2.10 ComRes注入
    第3章 浅谈无模块化
    3.1 LDR_MODULE隐藏
    3.2 抹去PE“指纹”
    3.3 本章小结
    第4章 安全的交互通道
    4.1 消息钩子
    4.2 替代游戏消息处理过程
    4.3 GetKeyState、GetAsyncKeyState和GetKeyBoard State
    4.4 进程间通信
    4.5 本章小结
    第5章 未授权的Call
    5.1 Call Stack检测
    5.2 隐藏Call
    5.2.1 Call自定义函数头
    5.2.2 构建假栈帧
    5.3 定位Call
    5.3.1 虚函数差异调用定位Call
    5.3.2 send() 函数回溯定位Call
    5.4 本章小结
    第6章 Hook大全
    6.1 Hook技术简介
    6.2 IAT Hook在全屏加速中的应用
    6.3 巧妙的虚表Hook
    6.3.1 虚表的内存布局
    6.3.2 C++ 中的RTTI
    6.3.3 Hook虚表
    6.4 Detours Hook
    6.4.1 Detours简介
    6.4.2 Detours Hook的3个关键概念
    6.4.3 Detours Hook的核心接口
    6.4.4 Detours Hook引擎
    6.5 高级Hook
    6.5.1 S.E.H简介
    6.5.2 V.E.H简介
    6.5.3 硬件断点
    6.5.4 S.E.H Hook
    6.5.5 V.E.H Hook
    6.5.6 检测V.E.H Hook
    6.6 本章小结
    第7章 应用层防护
    7.1 静态保护
    7.2 动态保护
    7.2.1 反dump
    7.2.2 内存访问异常Hook
    7.3 本章小结
    第3篇 游戏保护方案探索篇
    第8章 探索游戏保护方案
    8.1 分析工具介绍
    8.1.1 GameSpider
    8.1.2 Kernel Detective
    8.2 定位保护模块
    8.2.1 定位ring0保护模块
    8.2.2 定位ring3保护模块
    8.2.3 定位自加载模块
    8.3 分析保护方案
    8.3.1 ring3保护方案
    8.3.2 ring0保护方案
    8.4 本章小结
    第4篇 射击游戏安全专题
    第9章 射击游戏安全
    9.1 自动开枪
    9.1.1 易语言简介
    9.1.2 易语言版自动开枪外挂
    9.2 反后坐力
    9.2.1 平衡Y轴法
    9.2.2 AutoIt脚本法
    9.3 DirectX Hack
    9.3.1 DirectX简介
    9.3.2 用Direct3D绘制图形
    9.3.3 D3D9的Hack点
    9.3.4 D3D9 Hook
    9.4 本章小结
    第5篇 外挂检测技术篇
    第10章 外挂的检测方法
    10.1 代码篡改检测
    10.2 未授权调用检测
    10.3 数据篡改检测
    10.3.1 吸怪挂分析
    10.3.2 线程转移和消息分流
    10.4 本章小结
    附录A 声明
    附录B 中国计算机安全相关法律及规定


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    发表于 2015-8-24 22:51:49 | 显示全部楼层
    收了,谢谢楼主分享
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    好像这本书还是有点时间了, 写得还不错, 不过技术可能都防着了
    PYG19周年生日快乐!
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