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[Android] 【转贴】Smali--Dalvik虚拟机指令语言-->【android_smali语法学习一】

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    2019-3-25 14:18
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    [LV.10]以坛为家III

    发表于 2016-4-8 11:00:37 | 显示全部楼层 |阅读模式
    本帖最后由 GeekCat 于 2016-4-8 11:01 编辑

    原贴地址

      最近一周在研究rom移植,所以就对Smali语言学习了一下,Smali语言其实就是Davlik的寄存器语言;Smali语言就是Android的应用程序.apk通过apktool反编译出来的都有一个smali文件夹,里面都是以.smali结尾的文件,文件的展示语言。
           如图,下面是HelloWorldApp通过apktool反编译出来的目录:
                   

                   Smali文件夹里面的目录,
                   

                  先打开一个主类HelloWorldAppActivity.smali文件,先来浏览一下里面的语言,在来说说smali的语法规则:



    1. .class public Lcom/cn/daming/activity/HelloWorldAppActivity;  
    2. .super Landroid/app/Activity;  
    3. .source "HelloWorldAppActivity.java"  
    4.   
    5.   
    6. # instance fields  
    7. .field private mTextView:Landroid/widget/TextView;  
    8.   
    9.   
    10. # direct methods  
    11. .method public constructor <init>()V  
    12.     .locals 0  
    13.   
    14.     .prologue  
    15.     .line 7  
    16.     invoke-direct {p0}, Landroid/app/Activity;-><init>()V  
    17.   
    18.     return-void  
    19. .end method  
    20.   
    21.   
    22. # virtual methods  
    23. .method public onCreate(Landroid/os/Bundle;)V  
    24.     .locals 2  
    25.     .parameter "savedInstanceState"  
    26.   
    27.     .prologue  
    28.     .line 12  
    29.     invoke-super {p0, p1}, Landroid/app/Activity;->onCreate(Landroid/os/Bundle;)V  
    30.   
    31.     .line 13  
    32.     const/high16 v0, 0x7f03  
    33.   
    34.     invoke-virtual {p0, v0}, Lcom/cn/daming/activity/HelloWorldAppActivity;->setContentView(I)V  
    35.   
    36.     .line 14  
    37.     const/high16 v0, 0x7f05  
    38.   
    39.     invoke-virtual {p0, v0}, Lcom/cn/daming/activity/HelloWorldAppActivity;->findViewById(I)Landroid/view/View;  
    40.   
    41.     move-result-object v0  
    42.   
    43.     check-cast v0, Landroid/widget/TextView;  
    44.   
    45.     iput-object v0, p0, Lcom/cn/daming/activity/HelloWorldAppActivity;->mTextView:Landroid/widget/TextView;  
    46.   
    47.     .line 15  
    48.     iget-object v0, p0, Lcom/cn/daming/activity/HelloWorldAppActivity;->mTextView:Landroid/widget/TextView;  
    49.   
    50.     const/high16 v1, 0x7f04  
    51.   
    52.     invoke-virtual {v0, v1}, Landroid/widget/TextView;->setText(I)V  
    53.   
    54.     .line 16  
    55.     return-void  
    56. .end method  
    复制代码



    上面的smali语言对应的java类就是HelloWorldAppActivity.java类如下:



    1. package com.cn.daming.activity;  
    2.   
    3. import android.app.Activity;  
    4. import android.os.Bundle;  
    5. import android.widget.TextView;  
    6.   
    7. public class HelloWorldAppActivity extends Activity {  
    8.     private TextView mTextView;  
    9.     /** Called when the activity is first created. */  
    10.     @Override  
    11.     public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {  
    12.         super.onCreate(savedInstanceState);  
    13.         setContentView(R.layout.main);  
    14.         mTextView = (TextView)findViewById(R.id.text_view);  
    15.         mTextView.setText(R.string.hello);  
    16.     }  
    17. }  
    复制代码



            通过对比发现基本的方法名称没有改变,多了一个.method public constructor <init>()V表示该类的不带参数缺省的构造方法,onCreate()方法是以.method public onCreate(Landroid/os/Bundle;)V开始,.end method结束;方法的表示形式就是这个样子的,就像赵本山说小品一样:“就算你穿上马甲,我也认识你”;哈哈。



           下面介绍一下Smali代码注入,原理:在已有APK或JAR包中插入一些Dalvik虚拟机的指令,从而改变原有程序的路径和行为。例如把上面的HelloWorldAppActivity的mTextView.setText(R.string.hello);修改一个字符串“This is daming change the smali programmer”替换原代码的R.string.hello;
    只需要修改HelloWorldAppActivity.smali文件的50,51,52行就可以了,


    1. const/high16 v1, 0x7f04  
    2.   
    3. invoke-virtual {v0, v1}, Landroid/widget/TextView;->setText(I)V
    复制代码



    修改为

    1. [/size]
    2. [size=18px]const-string v1, "This is daming change the smali programmer"  
    3.   
    4. invoke-virtual {v0, v1}, Landroid/widget/TextView;->setText(Ljava/lang/CharSequence;)V [/size]
    5. [size=18px]
    复制代码



    再通过apktool  b  需要打包回去的文件

    打包回去就在反编译后的HelloWorldApp文件里生成一个dist文件夹,里面就有打包的HelloWorldApp.apk。如图
          
           注意:要直接安装到手机或模拟器是不行的,需要签名,可以通过APKSign_gr这个签名软件来签名,也可以通过其他方式签名,在签名的时候如果一开始在eclipse里运行生成的apk是使用了ADB的debug权限签名,如果使用APKSign_gr这个签名,需要在手机或模拟器中把原来的apk卸载掉,在安装新的apk,就ok了,这个是解决安装apk时“INSTALL_PARSE_FAILED_INCONSISTENT_CERTIFICATES”这个错误的。
    效果图如下:
                                      修改前                                             修改后
             

    Smali语法简单介绍如下
           Davlik字节码中,寄存器都是32位的,能够支持任何类型,64位类型(Long/Double)用2个寄存器表示;
           Dalvik字节码有两种类型:原始类型;引用类型(包括对象和数组)
                  原始类型:v   void  只能用于返回值类型
                                    Z   boolean
                                    B   byte
                                    S   short
                                    C   char
                                     I    int
                                    J    long(64位)
                                    F   float
                                    D   double(64位)
                  对象类型:Lpackage/name/ObjectName;  相当于java中的package.name.ObjectName;解释如下:
                                     L:表示这是一个对象类型
                                     package/name:该对象所在的包
                                     ;:表示对象名称的结束
                 数组的表示形式:
    [I  :表示一个整形的一维数组,相当于java的int[];
                                      对于多维数组,只要增加[ 就行了,[[I = int[][];注:每一维最多255个;
                   对象数组的表示形式:
    [Ljava/lang/String    表示一个String的对象数组;
       
                   方法的表示形式:
    Lpackage/name/ObjectName;——>methodName(III)Z  详解如下:
                                       Lpackage/name/ObjectName  表示类型
                                       methodName   表示方法名
                                       III   表示参数(这里表示为3个整型参数)
                                       说明:方法的参数是一个接一个的,中间没有隔开;
                     
                     字段的表示形式:
    Lpackage/name/ObjectName;——>FieldName:Ljava/lang/String;
                                        即表示: 包名,字段名和各字段类型

                      有两种方式指定一个方法中有多少寄存器是可用的:
                                         .registers  指令指定了方法中寄存器的总数
                                         .locals        指令表明了方法中非参寄存器的总数,出现在方法中的第一行

            方法的传参:
                    当一个方法被调用的时候,方法的参数被置于最后N个寄存器中;
                              例如,一个方法有2个参数,5个寄存器(v0~v4)
                                          那么,参数将置于最后2个寄存器(v3和v4)
                     非静态方法中的第一个参数总是调用该方法的对象;
                     说明:对于静态方法除了没有隐含的this参数外,其他都一样

              寄存器的命名方式:
                      V命名
                      P命名  第一个寄存器就是方法中的第一个参数寄存器
                      比较:使用P命名是为了防止以后如果在方法中增加寄存器,需要对参数寄存器重新进行编号的缺点
                      特别说明一下:Long和Double类型是64位的,需要2个寄存器
                               例如:对于非静态方法
                                           LMyObject——>myMethod(IJZ)V;
                                           有4个参数:LMyObject,int,long,bool;   需要5个寄存器来存储参数;
                                                                P0    this
                                                                P1    I (int)
                                                                P2,P3  J (long)
                                                                P4    Z(bool)
    好了,今天就说总结整理这么多吧,以后有时间再整理一翻!希望对大家有帮助;
    参考资料如下:
    MIUI ROM适配之旅第四天——移植MIUI Framework:http://www.miui.com/thread-409543-1-1.html
    smali语法:http://pallergabor.uw.hu/androidblog/dalvik_opcodes.html
    Smali代码注入:http://blog.sina.com.cn/s/blog_5674d18801019i89.html
    SMALI语法:http://bbs.pediy.com/showthread.php?t=151769
    PYG19周年生日快乐!
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    发表于 2016-4-8 19:27:03 | 显示全部楼层
    好复杂,看不懂
    PYG19周年生日快乐!
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