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TA的每日心情|  | 无聊 2019-3-25 06:30
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 签到天数: 1096 天 [LV.10]以坛为家III | 
 
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 附带下目录
 第一章 易语言介绍
 易语言简介
 易语言的开发环境
 第二章 面向对象的编程概念
 对象和控件
 1.1对象的概念
 1.2 控件
 控件的属性及其方法
 2.1 通用属性
 2.2 通用概念
 控件事件
 3.1 通用事件
 3.2 事件过程
 程序设计步骤
 4.1 建立新程序
 4.2 设计程序界面
 4.3 编写程序代码
 4.4 运行程序
 4.5 保存源代码
 4.6 生成可执行文件
 本章小结
 第三章 窗口及简单的输入输出
 最简单的窗口
 窗口属性
 窗口事件
 3.1加载卸载事件
 3.2其他常用事件
 设计多窗口程序
 4.1窗口的打开关闭
 4.2结束程序
 简单的输入输出
 5.1 信息框
 5.2 输入框
 本章小结
 
 第四章 按钮 标签 编辑框
 按钮
 1.1按钮风格
 1.2按钮事件
 标签
 2.1标签的用途
 2.2其他属性
 编辑框
 3.1常用属性
 3.2常用事件
 本章小结
 第五章 程序流程结构与语法基础
 程序流程的类型
 如果/判断
 如果真
 判断循环首/循环判断首
 计次循环首
 变量循环首
 跳出循环/到循环尾/返回
 数据类型
 8.1逻辑性
 8.2数值型
 8.3文本型
 8.4日期型
 8.5字节集
 8.6自定义类型
 常量
 变量
 10.1变量的命名
 10.2声明变量
 10.3使用变量
 第六章 数组
 一维数组的声明与使用
 1.1 如何声明一个数组
 1.2 使用数组
 动态数组
 2.1声明动态数组
 2.2加入成员
 2.3删除成员
 数组的排序
 **数组
 控件数组
 5.1 为什么要用控件数组
 5.2 如何创建控件数组
 5.3 访问控件数组元素
 5.4 控数组的事件过程
 
 本章小结
 第七章 子程序和模块
 什么是子程序
 1.1如何新建一个子程序
 子程序的编写及使用
 2.1子程序的编写
 2.2具有返回值的子程序
 什么是模块
 模块的调用
 本章小结
 第八章 程序调试及错误处理
 程序有哪些错误
 1.1语法错误
 1.2逻辑错误
 1.3异常错误
 如何调试
 2.1常用的调试手段
 2.2设置断点
 2.3运行程序
 2.4单步跟踪
 2.5修改测试
 本章小结
 第九章 单选框 选择框
 单选框
 选择框
 本章小结
 第十章 列表框 组合框 滚动条
 列表框控件
 1.1添加和删除列表内容
 1.2访问列表框内容
 1.3常用事件
 1.4其他事件
 组合框控件
 滚动条控件
 本章小结
 第十一章 图片框 画板 时钟
 图片框
 1.1图片和显示方式
 画板
 2.1 底图
 2.2 写问本行
 时钟
 3.1 周期事件
 3.2 时钟周期
 本章小结
 第十二章 文件系统控件
 标准文件控件
 1.1驱动器列表框
 1.2 目录列表框
 1.3文件列表框
 通用对话框
 2.1通用对话框
 2.2打开 保存 另存为对话框
 2.3字体对话框
 本章小结
 第十三章 菜单
 普通菜单
 菜单编辑器
 常用事件
 弹出式菜单
 本章小结
 第十四章 扩展支持库
 扩展支持库的调用
 常用的扩展支持库
 本章小结
 第十五章 设计文件应用程序
 文件类型
 1.1顺序文件
 1.2二进制文件
 文件读写
 2.1打开关闭文件
 磁盘操作
 3.1磁盘相关
 3.2目录相关
 3.3文件相关
 4.字节集
 本章小结
 第十六章 网络程序编写
 网络基础
 1.1 OSI参考模型
 1.2 TCP/IP模型
 1.3 TCP/IP基本概念
 服务器/客户组件
 本章小结
 第十七章 OCX组件及Windwos API 的调用
 OCX控件
 什么是Windows Api
 2.1为什么要用Wndows API
 2.2 如何调用 Windows API
 第十八章 模块及DLL的编写
 DLL基础
 1.1 DLL概念
 1.2 DLL特点
 易语言编写DLL
 2.1 新建DLL
 2.2 编译DLL
 2.3 调用DLL
 3.编写易语言模块
 第十九章 指针
 指针和地址的概念
 变量的指针和指向变量的指针变量
 数组的指针和指向数组的指针变量
 指针在开发DLL中的应用
 后记
 第二十章 面向对象编程
 类的插入
 对象的构造和析构
 类的封装
 类的继承性
 类的多态性
 虚拟方法
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